精度ごとのメモリ
| バージョン | 重み | コンテキスト込み | 最小構成の Mac |
|---|---|---|---|
| 8ビット | 595 GB | 643 GB | どの Mac よりも大きい |
| 6ビット | 455 GB | 491 GB | どの Mac よりも大きい |
| 4ビット | 315 GB | 340 GB | 512 GB |
| 3ビット 品質低め | 245 GB | 265 GB | 512 GB |
| 2ビット 品質低め | 175 GB | 189 GB | 256 GB |
すべての Apple チップで
各チップで Ling 3.1 Flash が動く最小のメモリ容量、そこに収まる最適なバージョン、期待できる生成速度です。
| チップ | 必要量 | バージョン | トークン/秒 |
|---|---|---|---|
| M6 | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M5 Ultra | 512 GB | 4ビット 快適 | 38–68 |
| M5 Max | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M5 Pro | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M5 | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M4 Max | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M4 Pro | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M4 | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M3 Ultra | 512 GB | 4ビット 快適 | 26–46 |
| M3 Max | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M3 Pro | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M3 | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M2 Ultra | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M2 Max | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M2 Pro | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M2 | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M1 Ultra | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M1 Max | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M1 Pro | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
| M1 | 収まる容量なし | 大きすぎ | – |
動かし方
- ターミナルで Apple の MLX を使う: MLX ビルドはまだなく、標準の mlx-lm もまだ公式の重みを変換できません(bailing_moe_v3.py)。
手順:Mac で LLM をダウンロードして動かす · MLX Harness の使い方 · MLX、Ollama、llama.cpp の比較
Ling 3.1 Flash について
| 開発元 | inclusionAI |
|---|---|
| パラメータ | 合計 560B · アクティブ 25B(Mixture of Experts) |
| コンテキスト | 256K トークン |
| ライセンス | MIT |
| 公開日 | 2026-10 |
| 入力 | テキスト |
| 知能 | Artificial Analysis Intelligence Index で 41.1 |
| 重み | inclusionAI/Ling-3.1-flash |
よくある質問
- Ling 3.1 Flash にはどれくらいのメモリが必要?
- 4ビット で重みが約 315 GB、これにコンテキスト用の余裕を足して合計 340 GB です。macOS は標準でユニファイドメモリの約 75% を GPU に使わせるため、Mac では 512 GB 以上のユニファイドメモリが必要です。
- Ling 3.1 Flash は Mac でどれくらい速い?
- 生成速度はメモリ帯域幅で決まります。ここで最速なのは 512 GB の M5 Ultra で、毎秒約 38–68 トークン(4ビット)。動かせる最小構成は 512 GB の M5 Ultra で、毎秒約 38–68 トークンです。
- Ling 3.1 Flash がサイズのわりに速いのはなぜ?
- Mixture of Experts(MoE)モデルだからです。メモリには 560B のパラメータを置きますが、トークンごとに読み込むのは 25B だけなので、はるかに小さなモデル並みの速度で生成します。
似たモデル
モデルカードや README に
Ling 3.1 Flash が快適に動く最小構成の Mac を表示し、このページにリンクします。
[](https://mlx.app/run/ling-3.1-flash)計算方法
メモリ:モデルのパラメータを重みあたり 8、6、4、3、2 ビットで計算し、MLX のグループスケール(重みあたり 0.5 ビット)を加えたもの、またはネイティブ形式のサイズに、コンテキスト用の余裕を足しています。macOS は標準で、ユニファイドメモリの約 75% を GPU に使わせます。速度:メモリ帯域幅をトークンあたりの読み込みバイト数で割った値が、1 つの会話の上限です。llama.cpp の Apple Silicon 公開ベンチマークでは、実際の速度はその約 45%〜80% に達しており、その範囲を表示しています。これは実測ではなく推定です。ご自分の Mac は MLX Bench で測れます。モデルの数値は各公式モデルカード、チップの数値は Apple の技術仕様から。2026-10-19 確認。mlx.app/compare と同じデータです。
オープンデータ: mlx.app/data (JSON, CSV)